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Amber Meridian

Amber Meridian

Plier pour résoudre.

Le premier niveau du jeu, en verre : une bille d'ambre et des blocs de verre noir dans un cadre rouge, posés sur la table. Sur un grand écran, il s'ouvre en livre : le recto à gauche, le verso à droite.

Un jeu de puzzle conçu autour de la charnière de l'iPhone Duo. Le chemin qui manque au recto est dessiné au verso : pour l'emprunter, il faut plier l'appareil. Plier est le geste, et chaque pli se compte.

40 niveaux
En quatre familles. Chacun est prouvé résoluble par un solveur avant d'exister.
Rien ne s'explique
Aucun tutoriel, aucune infobulle. Le manque dans le niveau appelle le geste.
Hors ligne
Aucun compte, aucune publicité, aucune donnée collectée. Le jeu ne parle à aucun serveur.

Pas encore sorti

Amber Meridian sort sur l'App Store. Il se joue aussi sur un iPhone sans charnière, avec un pli virtuel qui suit exactement les mêmes règles — c'est une règle du projet, pas un mode dégradé.

Ton adresse sert à ça et à rien d'autre. Confidentialité.