Amber Meridian
Plier pour résoudre.

Un jeu de puzzle conçu autour de la charnière de l'iPhone Duo. Le chemin qui manque au recto est dessiné au verso : pour l'emprunter, il faut plier l'appareil. Plier est le geste, et chaque pli se compte.
- 40 niveaux
- En quatre familles. Chacun est prouvé résoluble par un solveur avant d'exister.
- Rien ne s'explique
- Aucun tutoriel, aucune infobulle. Le manque dans le niveau appelle le geste.
- Hors ligne
- Aucun compte, aucune publicité, aucune donnée collectée. Le jeu ne parle à aucun serveur.
Pas encore sorti
Amber Meridian sort sur l'App Store. Il se joue aussi sur un iPhone sans charnière, avec un pli virtuel qui suit exactement les mêmes règles — c'est une règle du projet, pas un mode dégradé.
